مقدمه
تتریس، بازی کلاسیکی است که از زمانهای دور در دنیای بازیها محبوب بوده و اکنون با استفاده از جاوا اسکریپت میتوان آن را به راحتی پیادهسازی کرد. این بازی شامل بلوکهای مختلف است که به صورت عمودی به سمت پایین حرکت میکنند و بازیکن باید آنها را طوری بچیند که خطوط کامل تشکیل شود.
ساختار بازی
بلوکها
بلوکهای تتریس شامل اشکال مختلفی هستند که با نام "تترو مینوس" شناخته میشوند. هر بلوک شامل چهار مربع است که در اشکالی مانند L، T، I و O قرار میگیرند.
صفحه بازی
صفحه بازی معمولاً یک مستطیل ۱۰ در ۲۰ است. این صفحه فضای بازی است که بلوکها در آن حرکت میکنند و بازیکن باید با چرخش و جابجایی بلوکها، خطوط را کامل کند.
پیادهسازی در جاوا اسکریپت
ایجاد Canvas
برای شروع، باید یک عنصر `<canvas>` در HTML ایجاد کنیم. این عنصر بستر مناسبی برای رسم بلوکها و مدیریت بازی فراهم میآورد.
```html
<canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
```
برنامهنویسی
در جاوا اسکریپت، میتوان با استفاده از توابع مختلف، منطق بازی را پیادهسازی کرد. به عنوان مثال، برای رسم بلوکها، میتوان از تابعی مانند زیر استفاده کرد:
```javascript
function drawBlock(x, y, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
}
```
کنترل بازی
کنترل بازی با استفاده از کلیدهای صفحهکلید انجام میشود. میتوان با استفاده از رویدادهای "keydown" و "keyup" عملکردهای مختلفی مانند جابجایی و چرخش بلوکها را پیادهسازی کرد.
نتیجهگیری
تتریس در جاوا اسکریپت نه تنها به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا مهارتهای خود را تقویت کنند، بلکه همچنین فرصتی برای ایجاد یک تجربه بازی جذاب و سرگرمکننده فراهم میآورد. با پیادهسازی اصولی و خلاقیت، میتوان یک نسخه منحصر به فرد از این بازی کلاسیک را ایجاد کرد.