مقدمه
تتریس، بازی کلاسیکی است که از زمانهای دور در دنیای بازیها محبوب بوده و اکنون با استفاده از جاوا اسکریپت میتوان آن را به راحتی پیادهسازی کرد. این بازی شامل بلوکهای مختلف است که به صورت عمودی به سمت پایین حرکت میکنند و بازیکن باید آنها را طوری بچیند که خطوط کامل تشکیل شود.
ساختار بازی
بلوکها
بلوکهای تتریس شامل اشکال مختلفی هستند که با نام "تترو مینوس" شناخته میشوند. هر بلوک شامل چهار مربع است که در اشکالی مانند L، T، I و O قرار میگیرند.
صفحه بازی
صفحه بازی معمولاً یک مستطیل ۱۰ در ۲۰ است. این صفحه فضای بازی است که بلوکها در آن حرکت میکنند و بازیکن باید با چرخش و جابجایی بلوکها، خطوط را کامل کند.
پیادهسازی در جاوا اسکریپت
ایجاد Canvas
برای شروع، باید یک عنصر `<canvas>` در HTML ایجاد کنیم. این عنصر بستر مناسبی برای رسم بلوکها و مدیریت بازی فراهم میآورد.
```html
<canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
```
برنامهنویسی
در جاوا اسکریپت، میتوان با استفاده از توابع مختلف، منطق بازی را پیادهسازی کرد. به عنوان مثال، برای رسم بلوکها، میتوان از تابعی مانند زیر استفاده کرد:
```javascript
function drawBlock(x, y, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
}
```
کنترل بازی
کنترل بازی با استفاده از کلیدهای صفحهکلید انجام میشود. میتوان با استفاده از رویدادهای "keydown" و "keyup" عملکردهای مختلفی مانند جابجایی و چرخش بلوکها را پیادهسازی کرد.
نتیجهگیری
تتریس در جاوا اسکریپت نه تنها به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا مهارتهای خود را تقویت کنند، بلکه همچنین فرصتی برای ایجاد یک تجربه بازی جذاب و سرگرمکننده فراهم میآورد. با پیادهسازی اصولی و خلاقیت، میتوان یک نسخه منحصر به فرد از این بازی کلاسیک را ایجاد کرد.
تتریس در جاوا اسکریپت
تتریس، یک بازی کلاسیک و محبوب است که از سال 1984 تاکنون در دل گیمرها جا دارد. این بازی شامل چیدمان اشکال مختلفی است که باید در پایین صفحه قرار بگیرند. اما چگونه میتوان این بازی را با استفاده از جاوا اسکریپت پیادهسازی کرد؟ بیایید عمیقتر به این موضوع بپردازیم.
ساختار بازی
در ابتدا، باید یک بوم (canvas) برای بازی ایجاد کنیم. این بوم به ما اجازه میدهد تا اشکال را رسم کنیم و حرکات آنها را کنترل کنیم. سپس، یک ماتریس برای نمایندگی بلوکهای بازی نیاز خواهیم داشت. این ماتریس، فضای بازی را تعریف خواهد کرد.
```javascript
const canvas = document.getElementById("tetris");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const grid = 20; // اندازه هر بلوک
const rows = 20; // تعداد ردیفها
const columns = 10; // تعداد ستونها
```
اشکال بازی
تتریس شامل اشکالی است که به نام "تکهها" یا "tetrominoes" شناخته میشوند. این اشکال معمولاً از چهار بلوک تشکیل شدهاند. برای مثال، میتوانیم اشکال مختلف را به صورت زیر تعریف کنیم:
```javascript
const tetrominoes = [
[[1, 1, 1, 1]], // I
[[1, 1], [1, 1]], // O
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], // S
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], // Z
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]], // L
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]], // J
[[0, 1, 0], [1, 1, 1]] // T
];
```
مکانیک بازی
برای پیادهسازی مکانیک بازی، باید منطق چیدمان، حرکت و چرخش اشکال را تعریف کنیم. حرکات باید شامل پایین رفتن، چرخش و جابجایی به سمت چپ و راست باشد. همچنین، باید بررسی کنیم که آیا یک تکه به زمین رسیده است یا خیر.
```javascript
function moveDown() {
if (!collision()) {
currentTetromino.y++;
} else {
merge();
resetTetromino();
}
}
```
پایان بازی
در نهایت، باید وضعیت بازی را بررسی کنیم. اگر بلوکها به بالای صفحه برسند، بازی باید به پایان برسد. این بخش، چالشبرانگیز و هیجانانگیز است.
```javascript
function gameOver() {
alert("Game Over!");
}
```
نتیجهگیری
تتریس در جاوا اسکریپت یک پروژه جذاب و آموزنده است. با پیادهسازی ساختار مناسب، میتوان این بازی را به سادگی پیادهسازی کرد. همچنین، این پروژه میتواند به عنوان یک شروع عالی برای یادگیری بیشتر در زمینه توسعه بازیهای وب باشد.