مقدمه
تتریس، یک بازی کلاسیک و اعتیادآور است که در آن بازیکن بلوکهای مختلف را در یک صفحه شطرنجی قرار میدهد. هدف بازی، پر کردن خط افقی بدون فاصله است. در این مقاله، به بررسی نحوه پیادهسازی بازی تتریس در زبان برنامهنویسی C# خواهیم پرداخت.
تعریف کلاسها
برای شروع، باید چند کلاس اصلی تعریف کنیم. اولین کلاس، کلاس `Block` است که ویژگیهای بلوکها را تعیین میکند. این کلاس شامل نوع بلوک، رنگ و موقعیت آن است.
```csharp
public class Block
{
public int Type { get; set; }
public Color Color { get; set; }
public Point Position { get; set; }
}
```
پیادهسازی گرافیک
برای نمایش بازی، میتوانیم از کتابخانههای گرافیکی مانند `System.Drawing` یا `Unity` استفاده کنیم. بهعنوان مثال، با استفاده از `System.Drawing` میتوانیم یک پنجره ایجاد کنیم و بلوکها را رسم کنیم.
```csharp
private void DrawBlock(Graphics g, Block block)
{
using (Brush brush = new SolidBrush(block.Color))
{
g.FillRectangle(brush, block.Position.X, block.Position.Y, BlockSize, BlockSize);
}
}
```
منطق بازی
منطق بازی شامل بررسی برخورد بلوکها، چرخش آنها و حذف خطوط کامل است. برای این کار، متدهایی برای مدیریت وضعیت بازی، بررسی و تغییر موقعیت بلوکها و حذف خطوط کامل نیاز داریم.
```csharp
public void MoveBlockDown()
{
if (CanMoveDown(currentBlock))
{
currentBlock.Position.Y += BlockSize;
}
else
{
AddBlockToGrid(currentBlock);
ClearFullLines();
SpawnNewBlock();
}
}
```
نتیجهگیری
پیادهسازی تتریس در C# نیاز به درک عمیقتری از برنامهنویسی شیءگرا و مفاهیم گرافیکی دارد. با پیادهسازی کلاسها و منطق بازی، میتوان یک تجربه جذاب و تعاملی ایجاد کرد. به یاد داشته باشید که میتوانید با افزودن ویژگیهای جدید، تجربه بازی را بیشتر جذاب کنید.