سورس تتریس در جاوا اسکریپت
تتریس بازی کلاسیکی است که توسط الکسی پاجیتنوف در سال 1984 ایجاد شد. این بازی، نیازمند مهارتهای استراتژیک و سرعت عمل است. سورس تتریس در جاوا اسکریپت به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا با استفاده از زبان برنامهنویسی محبوب جاوا اسکریپت، این بازی را پیادهسازی کنند.
اجزای اصلی سورس تتریس
- صفحه بازی:
- تترومینوها:
- کنترلها:
منطق بازی
منطق بازی به این صورت است که تترومینوها از بالای صفحه به سمت پایین میآیند. زمانی که یک تترومینو به پایین صفحه میرسد یا با تترومینوهای دیگر برخورد میکند، باید در صفحه ثابت شود. در این حالت، اگر یک ردیف پر شود، آن ردیف حذف میشود و امتیاز بازیکن افزایش مییابد.
نکات و چالشها
- مدیریت زمان:
برنامهنویس باید زمان سقوط تترومینوها را مدیریت کند تا بازی چالشبرانگیز باقی بماند.
- تست و اشکالزدایی:
بازی باید به دقت تست شود تا از عدم وجود اشکالات و باگها اطمینان حاصل شود. این شامل بررسی برخوردها و منطق سقوط تترومینوها است.
- گرافیک و صدا:
افزودن جلوههای صوتی و گرافیکی میتواند تجربه بازی را بهبود بخشد و آن را جذابتر کند.
نتیجهگیری
سورس تتریس در جاوا اسکریپت نه تنها فرصتی برای یادگیری برنامهنویسی است، بلکه به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا خلاقیت خود را در طراحی بازی به نمایش بگذارند. با استفاده از تکنیکهای مختلف و تجربههای یادگیری، میتوان یک بازی جذاب و مهیج ایجاد کرد.
سورس تتریس در جاوا اسکریپت: راهنمای کامل و جامع
تتریس، یکی از بازیهای کلاسیک و محبوب دنیای گیمینگ است که در طول زمان، توسعهدهندگان زیادی به سمت ساخت نسخههای متفاوت آن کشیده شدهاند. در این راهنما، قصد دارم یک تحلیل کامل و جامع درباره سورس کد تتریس در زبان برنامهنویسی جاوا اسکریپت ارائه دهم، تا بتوانید به راحتی مفاهیم پایه و پیشرفتهی این پروژه را درک کنید و حتی شروع به ساختن نسخهی خودتان کنید.
ساختار کلی سورس کد تتریس در جاوا اسکریپت
در ابتدا باید بدانید که یک پروژه تتریس معمولاً شامل چندین بخش است:
- تعریف بازی و منطق آن: این بخش شامل تعریف شبکهی بازی، تشخیص برخورد و حذف خطوط است.
- مدیریت اشکال: اشکال مختلف و چرخشهای آنها، که در قالب آرایههای چند بعدی تعریف میشوند.
- رندرینگ و نمایش: استفاده از عنصر `<canvas>` برای رسم اشکال و بروزرسانی صفحه.
- کنترلها و ورودی کاربر: کلیدهای جهتدار، چرخش، و توقف بازی.
- سیستم امتیازدهی و سطوح: برای افزودن جذابیت و رقابت.
جزئیات دقیقتر هر بخش
۱. ساختار شبکه بازی
شبکهی بازی معمولاً به صورت یک آرایه دوبعدی ساخته میشود، جایی که هر عنصر نشاندهنده یک خانه است. این آرایه، ابعاد استاندارد ۲۸ در ۳۶ دارد، اما در اکثر پروژهها، ابعاد کوچکتری مثل ۱۰ در ۲۰ برای سادگی درک و پردازش استفاده میشود.
```javascript
const rows = 20;
const columns = 10;
const grid = Array.from({ length: rows }, () => Array(columns).fill(0));
```
در این کد، هر خانهی صفر نشاندهنده فضای خالی است، و هر عدد دیگر نشاندهندهی بخشهای پر شده است.
۲. تعریف اشکال و چرخشها
اشکال تتریس، در قالب آرایههای سهبعدی یا چند بعدی تعریف میشوند. هر شکل، چندین چرخش دارد که در قالب آرایههای جداگانه ذخیره میشود.
```javascript
const shapes = [
// مربع
[[1, 1],
[1, 1]],
// خط
[[1, 1, 1, 1]],
// L شکل
[[1, 0],
[1, 0],
[1, 1]],
// Z شکل
[[1, 1, 0],
[0, 1, 1]],
// T شکل
[[0, 1, 0],
[1, 1, 1]],
];
```
برای چرخش، معمولاً باید ماتریسها را برعکس کنید یا بچرخانید، که این کار با توابع کمکی انجام میشود.
۳. رسم بازی و بروزرسانی صفحه
برای رسم اشکال و بروزرسانی صفحه، از عنصر `<canvas>` استفاده میشود. در هر فریم، باید شبکهی بازی را پاک کنید و سپس اشکال جدید یا جاری را رسم کنید.
```javascript
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// رسم شبکه
for (let row = 0; row < rows; row++) {
for (let col = 0; col < columns; col++) {
if (grid[row][col]) {
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(col * blockSize, row * blockSize, blockSize, blockSize);
}
}
}
// رسم شکل جاری
// ...
}
```
۴. کنترلهای کاربر
برای کنترل اشکال، رویدادهای کلیدی (`keydown`) را استفاده میکنید. مثلا برای چپ و راست کردن، چرخش و سقوط سریع.
```javascript
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.key === 'ArrowLeft') {
moveLeft();
} else if (e.key === 'ArrowRight') {
moveRight();
} else if (e.key === 'ArrowUp') {
rotateShape();
} else if (e.key === 'ArrowDown') {
dropFast();
}
});
```
۵. حذف خطوط کامل و امتیاز
وقتی یک خط کامل پر شد، باید آن را حذف کنید و خطوط زیر آن را بالا بیاورید، و امتیاز بدهید.
```javascript
function clearLines() {
for (let row = 0; row < rows; row++) {
if (grid[row].every(cell => cell !== 0)) {
grid.splice(row, 1);
grid.unshift(new Array(columns).fill(0));
score += 100; // امتیاز
}
}
}
```
نکات مهم و نکات پیشرفته
- استفاده از توابع کمکی برای چرخش و بررسی برخورد.
- افزودن سطح سختی بر اساس زمان یا امتیاز.
- بهبود کنترلهای کاربر و افزودن امکانات جدید مانند نگهداری رکورد.
- ساخت یک سیستم صدا و افکتهای تصویری برای جذابتر کردن بازی.
در کل، ساخت تتریس در جاوا اسکریپت، فرصت خوبی است برای تمرین مهارتهای برنامهنویسی، درک بهتر مفاهیم بازیسازی، و آشنایی با رویدادهای DOM و Canvas API. اگر میخواهید نمونه کد کامل و عملی داشته باشید، میتوانم برایتان نمونهای آماده کنم یا راهنماییهای بیشتر بدهید.
آیا دوست دارید نمونه کامل سورس کد تتریس در جاوا اسکریپت را دریافت کنید؟