# FRUIT NINJA با جاوا اسکریپت
Fruit Ninja یکی از بازیهای محبوب و اعتیادآور است که با استفاده از فناوریهای مختلف، به خصوص جاوا اسکریپت، میتوان آن را پیادهسازی کرد. در این بازی، بازیکنان با کشیدن انگشت خود بر روی صفحه نمایش، میوهها را برش میدهند. در ادامه، به جزئیات بیشتری درباره طراحی و پیادهسازی این بازی با استفاده از جاوا اسکریپت خواهیم پرداخت.
طراحی بازی
برای شروع، باید طراحی بازی را در نظر بگیریم. ابتدا، به یک صفحهنمایش نیاز داریم که میوهها در آن ظاهر میشوند. به همین خاطر، میتوانیم از HTML5 و CSS برای ساختن رابط کاربری استفاده کنیم.
- HTML: ساختار پایه بازی را تشکیل میدهد. به عنوان مثال، میتوانیم یک `<canvas>` برای نمایش میوهها و برشها ایجاد کنیم.
- CSS: برای زیباسازی ظاهر بازی و ایجاد جلوههای بصری استفاده میشود.
کدنویسی با جاوا اسکریپت
در مرحله بعد، با استفاده از جاوا اسکریپت، میتوانیم منطق بازی را پیادهسازی کنیم.
متغیرها و توابع
ابتدا، متغیرهایی برای نگهداری وضعیت بازی، مانند نمره و تعداد میوهها، تعریف میکنیم. همچنین توابعی برای شروع بازی، برش میوهها و بررسی پایان بازی نیاز داریم.
```javascript
let score = 0;
let fruits = []; // آرایهای برای نگهداری میوهها
function startGame() {
// کد شروع بازی
}
function sliceFruit(fruit) {
// کد برش میوه
}
```
رویدادها و تعاملات
دومین مرحله، ایجاد رویدادها برای تعامل با بازیکن است. با استفاده از `touchstart` و `touchmove`، میتوانیم حرکت انگشت بازیکن را ردیابی کنیم و در صورت برش میوه، نمره را افزایش دهیم.
```javascript
canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
// کد برای شناسایی برش میوه
});
```
جلوههای بصری و صدا
برای جذابتر کردن بازی، میتوانیم جلوههای بصری و صداها را اضافه کنیم. به عنوان مثال، هنگام برش میوه، میتوانیم یک انیمیشن نمایش دهیم و صدای برش را پخش کنیم. این امر به تجربه کاربری کمک میکند.
نتیجهگیری
با استفاده از جاوا اسکریپت، میتوانیم بازی Fruit Ninja را به سادگی پیادهسازی کنیم. از طراحی رابط کاربری گرفته تا منطق بازی و تعاملات، هر جزء به نوبه خود اهمیت دارد. با ارائه جلوههای بصری و صوتی مناسب، میتوانیم تجربهای سرگرمکننده و جذاب برای بازیکنان ایجاد کنیم.
فروت نینجا با جاوا اسکریپت: راهنمای جامع و کامل
مقدمه
فروت نینجا، یکی از بازیهای محبوب و سرگرمکننده است که در دسته بازیهای آرکید قرار میگیرد. این بازی، بر پایه برش میوهها است و هدف اصلی، برش دادن میوههایی است که در هوا پرتاب میشوند، قبل از اینکه به زمین بیفتند. توسعه چنین بازیای با جاوا اسکریپت، نه تنها جذاب است بلکه فرصتهای زیادی برای یادگیری مفاهیم برنامهنویسی و طراحی بازی فراهم میکند. در ادامه، به صورت گامبهگام، توضیح میدهم که چگونه میتوان چنین بازیای را با جاوا اسکریپت ساخت.
---
مبانی و نیازمندیها
قبل از شروع، باید چند نکته مهم را در نظر بگیرید:
- استفاده از HTML5 Canvas برای رسم گرافیک بازی.
- فهم رویدادهای موس و صفحه کلید برای کنترل بازی.
- پیادهسازی مکانیکهای پرتاب میوهها و برش آنها.
- افزودن امتیاز، تایمر و سیستم پایان بازی.
---
ساختار پایه
ابتدا، باید صفحه HTML سادهای داشته باشید که در آن یک Canvas قرار گیرد:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="fa">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>فروت نینجا با جاوا اسکریپت</title>
<style>
canvas {
border: 2px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="fruitNinja.js"></script>
</body>
</html>
```
در فایل `fruitNinja.js`، شروع به تعریف متغیرها و توابع میکنیم.
---
تعریف اشیاء و بازی
ابتدا، باید اشیاء میوهها و کاراکتر برشدهنده را تعریف کنیم. میوهها به صورت اشیاء با مختصات، سرعت و وضعیت نمایش مشخص میشوند.
مثلاً:
```javascript
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let fruits = [];
let score = 0;
let gameOver = false;
// تابع برای ساخت میوه جدید
function createFruit() {
const x = Math.random() * canvas.width;
const y = canvas.height + 50; // شروع از پایین صفحه
const speedY = Math.random() * -8 - 4; // حرکت رو به بالا
const fruit = {
x: x,
y: y,
radius: 20,
speedX: Math.random() * 4 - 2,
speedY: speedY,
sliced: false
};
fruits.push(fruit);
}
```
در ادامه، باید، میوهها را پرتاب کنیم و حرکت آنها را بروزرسانی کنیم، و در نهایت، در حلقه بازی رسم کنیم.
---
حلقه بازی و بروزرسانیها
برای حرکت میوهها و رسم آنها، حلقه `requestAnimationFrame` بسیار مناسب است:
```javascript
function gameLoop() {
if (gameOver) {
alert("بازی تمام شد! امتیاز شما: " + score);
return;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// بروزرسانی و رسم هر میوه
for (let i = 0; i < fruits.length; i++) {
let f = fruits[i];
// بروزرسانی مکان
f.x += f.speedX;
f.y += f.speedY;
// رسم میوه
ctx.beginPath();
ctx.arc(f.x, f.y, f.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fill();
// حذف میوههای خارج از صفحه
if (f.y + f.radius < 0 || f.x < 0 || f.x > canvas.width) {
fruits.splice(i, 1);
i--;
}
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
```
هر چند، در اینجا نیاز است، میوهها به طور مداوم پرتاب شوند، بنابراین باید تابعی برای افزودن میوهها در فواصل زمانی تعریف کنیم.
---
کنترل و برش میوهها
برای برش، باید رویدادهای موس یا صفحه کلید را مدیریت کنیم. فرض کنید، کاربر با موس بر روی میوهها کلیک کند، و اگر برش زده شد، امتیاز بدهیم:
```javascript
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
const mouseX = e.offsetX;
const mouseY = e.offsetY;
for (let i = 0; i < fruits.length; i++) {
const f = fruits[i];
const dist = Math.hypot(f.x - mouseX, f.y - mouseY);
if (dist < f.radius) {
f.sliced = true;
fruits.splice(i, 1);
score++;
break;
}
}
});
```
در این حالت، هر زمان کاربر بر روی میوه کلیک کند، میوه حذف و امتیاز اضافه میشود.
---
پایان بازی و امتیاز
برای تعیین پایان بازی، میتوان زمانی مشخص کرد، یا بر اساس تعداد میوههای از دست رفته، بازی را متوقف کنیم.
مثلاً، اگر میوههای زیادی از صفحه خارج شوند، بازی پایان یافته اعلام میشود.
---
نتیجهگیری
با ترکیب این بخشها، و افزودن جزییات دیگر مانند تایمر، صدا، و جلوههای ویژه، میتوانید یک بازی فروت نینجا کامل و جذاب بسازید. این پروژه، نمونهای عالی برای تمرین در زمینههای مختلف است: رسم در Canvas، مدیریت رویدادها، و منطق بازی. در نهایت، با کمی خلاقیت و تمرین، میتوانید نسخههای پیچیدهتر و حرفهایتر آن را توسعه دهید.
---
در صورت نیاز به نمونه کد کاملتر یا راهنماییهای بیشتر، حتما بگویید!