برنامه نویسی سوکت TCP/IP در C# .NET
برنامه نویسی سوکت TCP/IP یکی از مهارتهای کلیدی در توسعه نرمافزارهای شبکهای است. در این بخش، به بررسی جزئیات و مفاهیم پایهای این نوع برنامه نویسی در زبان C# و فریمورک .NET میپردازیم.
مفاهیم پایه سوکت
سوکتها در واقع نقاط انتهایی برای ارتباطات در شبکه هستند. در اینجا، TCP (Transmission Control Protocol) یک پروتکل ارتباطی است که تضمین میکند دادهها به درستی و بدون خطا منتقل شوند. به عبارت دیگر، TCP یک ارتباط مطمئن و متصل را فراهم میآورد.
ایجاد یک سوکت TCP
برای ایجاد یک سوکت TCP در C#، باید از کلاس `TcpClient` و `TcpListener` استفاده کنید. این کلاسها به شما اجازه میدهند که به ایجاد و مدیریت ارتباطات TCP بپردازید.
```csharp
// ایجاد یک سوکت سرور
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
server.Start();
// قبول یک اتصال ورودی
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
```
ارسال و دریافت داده
پس از برقراری اتصال، میتوانید دادهها را ارسال و دریافت کنید. برای این کار از کلاس `NetworkStream` استفاده میشود.
```csharp
NetworkStream stream = client.GetStream();
// ارسال داده
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");
stream.Write(data, 0, data.Length);
// دریافت داده
byte[] buffer = new byte[256];
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
```
مدیریت چندین اتصال
برای مدیریت چندین اتصال به طور همزمان، میتوانید از `async` و `await` استفاده کنید. این امکان به شما میدهد تا به صورت غیر همزمان با چندین مشتری ارتباط برقرار کنید.
```csharp
async Task HandleClientAsync(TcpClient client)
{
// مدیریت ارتباط با مشتری
}
```
نکات و بهینهسازیها
- مدیریت استثناها: همواره استثناها را مدیریت کنید. استفاده از `try-catch` میتواند به شما در شناسایی و حل مشکلات کمک کند.
- استفاده از `using`: برای آزادسازی منابع، از `using` استفاده کنید تا اطمینان حاصل کنید که سوکتها و جریانها به درستی بسته میشوند.