مقدمهای بر بازیهای جاوا اسکریپت
بازیهای جاوا اسکریپت به دلیل سادگی و قدرتشان، بسیار محبوب هستند. با استفاده از این زبان برنامهنویسی، میتوان بازیهای جذاب و تعاملی را به راحتی ایجاد کرد.
ساختار اولیه بازی
برای شروع، بهتر است یک ساختار پایه برای بازی خود تعریف کنید. این شامل HTML، CSS و جاوا اسکریپت خواهد بود.
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="fa">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>بازی نمونه</title>
<style>
canvas { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
ایجاد کد بازی
حالا به کد جاوا اسکریپت میپردازیم. شما میتوانید از `canvas` برای رسم اشیاء استفاده کنید. در اینجا یک نمونه ساده از بازی را بررسی میکنیم:
```javascript
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 2;
let dy = -2;
const ballRadius = 10;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#0095DD';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);
```
توضیحات کد
- تعریف متغیرها: شما متغیرهایی برای موقعیت توپ و سرعت آن تعریف میکنید.
- تابع `drawBall`: این تابع مسئول رسم توپ است.
- تابع `draw`: اینجا، توپ به جلو حرکت میکند و در صورت برخورد با دیوارهها، جهت آن تغییر مییابد.
- استفاده از `setInterval`: این تابع برای بهروزرسانی مداوم بازی استفاده میشود.
نتیجهگیری
با کمی تغییرات و افزودن ویژگیهای جدید، میتوانید بازیهای پیچیدهتری ایجاد کنید. از این رو، تمرین و خلاقیت کلید موفقیت در برنامهنویسی بازی است.
این تنها یک نمونه ساده بود. با پیشرفت، میتوانید گرافیکهای زیبا و مکانیکهای بازی پیچیدهتری ایجاد کنید. از خلاقیت خود استفاده کنید و لذت ببرید!