کد بازی تتریس
تتریس، یکی از بازیهای کلاسیک و محبوب است که در دهه 1980 توسط الکسی پاجیتنوف ایجاد شد. این بازی به خاطر سادگی و در عین حال چالشبرانگیزیاش شناخته میشود. در اینجا به توضیح
کد بازی تتریس
و اجزای آن میپردازیم.ساختار بازی
در بازی تتریس، شکلهای هندسی به نام "تترومینو" وجود دارند که باید به صورت افقی و عمودی در صفحه بازی قرار گیرند. این اشکال شامل چهار بلوک مربعی است که به صورتهای مختلفی کنار هم قرار میگیرند. هدف بازی پر کردن خطهای افقی بدون ایجاد فضای خالی است.
کد اصلی بازی
کد بازی تتریس
معمولاً با استفاده از زبانهای برنامهنویسی مانند Python، JavaScript یا C++ نوشته میشود. در اینجا یک نمای کلی از بخشهای اصلی کد آورده شده است:- ایجاد صفحه بازی:
- تعیین ابعاد صفحه بازی.
- تولید تترومینوها:
- ایجاد تابعی برای تولید تصادفی تترومینو.
- حرکت تترومینوها:
- بررسی شرایط برخورد و جلوگیری از خروج تترومینوها از صفحه.
- چک کردن خطوط پر شده:
- حذف خطوط پر شده و افزایش امتیاز.
- پایان بازی:
- نمایش امتیاز نهایی.
نکات و چالشها
- گرافیک: برای زیباتر شدن بازی، میتوان از کتابخانههای گرافیکی مانند Pygame یا Canvas در HTML5 استفاده کرد.
- صدا: افزودن صداهای مختلف برای حرکات و پر شدن خطوط میتواند تجربه کاربری را بهبود بخشد.
- مقیاسپذیری: با افزودن سطوح مختلف و چالشهای جدید، میتوان بازی را جذابتر کرد.
تتریس به دلیل سادگی و جذابیتش، هنوز هم یکی از محبوبترین بازیها در سراسر جهان است و با کدهای مناسب، میتوان آن را به راحتی پیادهسازی کرد.
کد بازی تتریس: توضیحات کامل و جامع
بازی تتریس یکی از قدیمیترین و محبوبترین بازیهای ویدیویی است که در دهه 1980 معرفی شد. هدف اصلی بازی، چیدن بلوکهای در حال سقوط در کنار هم است، بهطوری که خطوط کامل و بدون فضای خالی تشکیل شود. وقتی یک خط کامل میشود، آن خط حذف میشود و امتیاز بیشتری کسب میشود. در ادامه، به تفصیل درباره ساختار و کد بازی تتریس میپردازیم.
ساختار کلی بازی تتریس
در بازی تتریس، چند عنصر کلیدی وجود دارد:
- بلوکها یا اشکال (Tetrominoes): این بلوکها از ترکیب چند مربع ساخته شدهاند و شامل اشکال مختلف مانند I، O، T، S، Z، J و L هستند.
- صفحه بازی (Board): منطقهای است که بلوکها روی آن قرار میگیرند و عناصر بازی دیده میشوند.
- سیستم کنترل: شامل کلیدهای جهتدار، چرخش بلوک، و حرکت سریع به پایین.
- سیستم امتیازدهی: بر اساس تعداد خطوطی که پاک میشوند و سطح بازی.
کد بازی تتریس: بخشهای کلیدی
- تعریف ساختار دادهها
در ابتدای کار، باید ساختارهای لازم برای نگهداری بلوکها، صفحه بازی، و وضعیت بازی تعریف شود. مثلاً، یک آرایه دوبعدی برای صفحه، و لیستی برای اشکال مختلف.
- ایجاد بلوکها و چرخش
در بازی، بلوکها باید بتوانند چرخش یابند. این کار معمولاً با ماتریسهای چند بعدی انجام میشود که اشکال مختلف را نشان میدهند. مثلا، هر بلوک یک ماتریس 4x4 است که شکل آن مشخص است.
- حرکت و کنترل
کاربر با فشردن کلیدهای جهتدار، بلوک را به سمت چپ، راست، یا پایین حرکت میدهد. همچنین، با کلید مخصوص، بلوک میچرخد. اگر حرکت ممکن نباشد، بلوک در جای خود قرار میگیرد.
- پایین آمدن خودکار
بلوکها بهطور پیوسته و با سرعت در حال سقوط هستند. این سرعت در مراحل مختلف بازی افزایش مییابد.
- بررسی کامل بودن خطوط
پس از قرار گیری بلوکها، سیستم باید بررسی کند که آیا خطی کامل شده است یا نه. در صورت کامل بودن، آن خط حذف میشود و امتیاز به آن اضافه میشود.
- شروع مجدد بلوک
پس از قرارگیری بلوک، یک بلوک جدید ظاهر میشود. اگر فضای لازم نباشد، بازی پایان مییابد.
نمونه ساده کد تتریس (پایتون)
در ادامه، نمونهای ساده و ابتدایی از کد تتریس آورده شده است، که فقط بخشهایی از بازی را نشان میدهد، ولی در توسعه کامل، باید اضافهتر شود.
```python
import pygame
import random
# تنظیمات اولیه
pygame.init()
# ابعاد صفحه بازی
WIDTH, HEIGHT = 300, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('تتریس')
# رنگها
BLACK = (0, 0, 0)
COLORS = [
(0, 255, 255),
(0, 0, 255),
(255, 165, 0),
(255, 255, 0),
(0, 255, 0),
(128, 0, 128),
(255, 0, 0)
]
# اشکال و بلوکها
SHAPES = [
[[1, 1, 1, 1]], # I
[[1, 1], [1, 1]], # O
[[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # T
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # J
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]] # L
]
# کلاس بلوک
class Tetromino:
def __init__(self, shape):
self.shape = shape
self.color = random.choice(COLORS)
self.x = int(WIDTH / 20 / 2) - len(shape[0]) // 2
self.y = 0
def rotate(self):
self.shape = [list(row) for row in zip(*self.shape[::-1])]
# صفحه بازی
board = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)]
def check_collision(shape, offset_x, offset_y):
for y, row in enumerate(shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
new_x = x + offset_x
new_y = y + offset_y
if new_x < 0 or new_x >= 10 or new_y >= 20:
return True
if new_y >= 0 and board[new_y][new_x]:
return True
return False
def merge_shape(shape, offset_x, offset_y):
for y, row in enumerate(shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
board[y + offset_y][x + offset_x] = 1
def clear_lines():
global board
new_board = [row for row in board if any(cell == 0 for cell in row)]
cleared_lines = 20 - len(new_board)
for _ in range(cleared_lines):
new_board.insert(0, [0 for _ in range(10)])
board = new_board
# بازی اصلی
def main():
clock = pygame.time.Clock()
current_shape = Tetromino(random.choice(SHAPES))
fall_time = 0
fall_speed = 500 # میلیثانیه
running = True
while running:
screen.fill(BLACK)
fall_time += clock.tick()
if fall_time > fall_speed:
fall_time = 0
if not check_collision(current_shape.shape, current_shape.x, current_shape.y + 1):
current_shape.y += 1
else:
merge_shape(current_shape.shape, current_shape.x, current_shape.y)
clear_lines()
current_shape = Tetromino(random.choice(SHAPES))
if check_collision(current_shape.shape, current_shape.x, current_shape.y):
running = False # بازی تمام میشود
# رویدادهای کنترل
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if not check_collision(current_shape.shape, current_shape.x - 1, current_shape.y):
current_shape.x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if not check_collision(current_shape.shape, current_shape.x + 1, current_shape.y):
current_shape.x += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if not check_collision(current_shape.shape, current_shape.x, current_shape.y + 1):
current_shape.y += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
current_shape.rotate()
if check_collision(current_shape.shape, current_shape.x, current_shape.y):
# چرخش ناموفق
current_shape.rotate()
current_shape.rotate()
current_shape.rotate()
# رسم بلوکها
for y in range(20):
for x in range(10):
if board[y][x]:
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255),
(x * 30, y * 30, 30, 30))
# رسم بلوک فعلی
for y, row in enumerate(current_shape.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
pygame.draw.rect(screen, current_shape.color,
((x + current_shape.x) * 30,
(y + current_shape.y) * 30,
30, 30))
pygame.display.update()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
```
نکات مهم در توسعه کامل کد
- افزودن سیستم امتیاز و سطح بازی.
- بهبود کنترلهای کاربری.
- افزودن جلوههای صوتی و تصویری.
- توسعه منوی بازی و صفحههای نتیجه.
- افزودن سطح دشواری و افزایش سرعت سقوط بلوکها در مراحل بالا.
در نتیجه، کد بازی تتریس شامل تعریف اشکال، سیستم حرکت و چرخش، بررسی تصادف، و حذف خطوط است. توسعه کامل بازی نیازمند درک عمیقتر از برنامهنویسی و مدیریت رویدادها است، اما این نمونه، پایهای برای شروع است.
اگر نیاز دارید، میتوانم کد کاملتر و بهبود یافته تری برایتان آماده کنم!