بازی حدس کلمات با جاوا اسکریپت
بازی حدس کلمات یک بازی جذاب و هیجانانگیز است که میتواند با استفاده از جاوا اسکریپت پیادهسازی شود. در این بازی، بازیکن باید کلمهای را که به صورت مخفی نمایش داده شده است، حدس بزند. این بازی میتواند با امکانات و ویژگیهای مختلفی طراحی شود که به جذابیت آن افزوده و تجربه کاربری را بهبود بخشد.
مراحل طراحی بازی
ابتدا، برای طراحی این بازی، باید مراحل زیر را دنبال کنید:
- انتخاب کلمات:
- تولید کلمه مخفی:
- ورود کاربر:
- بررسی پاسخ:
- پایان بازی:
مثال کد
در اینجا یک مثال ساده از کد جاوا اسکریپت برای پیادهسازی بازی حدس کلمات آورده شده است:
```javascript
const words = ["javascript", "programming", "coding", "developer"];
let selectedWord = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
let guessedWord = Array(selectedWord.length).fill('_');
let attempts = 6;
function guessLetter(letter) {
if (selectedWord.includes(letter)) {
for (let i = 0; i < selectedWord.length; i++) {
if (selectedWord[i] === letter) {
guessedWord[i] = letter;
}
}
} else {
attempts--;
}
if (attempts === 0) {
alert("شما باختید! کلمه: " + selectedWord);
} else if (!guessedWord.includes('_')) {
alert("شما برنده شدید! کلمه: " + selectedWord);
}
}
```
نتیجهگیری
طراحی بازی حدس کلمات با جاوا اسکریپت نه تنها یک پروژه سرگرمکننده است، بلکه به شما کمک میکند مهارتهای برنامهنویسی خود را تقویت کنید. با افزودن ویژگیهای بیشتر مانند نوار پیشرفت، امتیازدهی، و طراحی جذابتر، میتوانید تجربه کاربری را بهبود بخشید و بازی را به یک چالش واقعی تبدیل کنید.
بازی حدس کلمات با جاوا اسکریپت
بازی حدس کلمات، یکی از بازیهای جذاب و سرگرمکننده است که میتوان آن را با استفاده از جاوا اسکریپت ایجاد کرد. این بازی، نه تنها تفریحی است، بلکه میتواند به یادگیری زبان و تقویت دایره واژگان کمک کند.
مبانی بازی
بازی به این صورت است که یک کلمه به صورت تصادفی انتخاب میشود و بازیکن باید با حدس زدن حروف، آن کلمه را پیدا کند. در هر حدس، اگر حرف صحیح باشد، در جای خود نشان داده میشود. اگر حرف نادرست باشد، تعدادی از تلاشهای بازیکن کاهش مییابد.
ایجاد بازی با جاوا اسکریپت
برای شروع، نیاز به یک آرایه از کلمات داریم. این آرایه شامل کلماتی است که بازیکن باید حدس بزند. سپس، با استفاده از توابع جاوا اسکریپت، منطق بازی را پیادهسازی میکنیم.
۱. انتخاب کلمه تصادفی
ابتدا باید یک کلمه تصادفی از آرایه انتخاب کنیم. میتوانیم از تابع Math.random() برای این کار استفاده کنیم.
```javascript
const words = ["کتاب", "کامپیوتر", "بازی", "جاوااسکریپت"];
const randomWord = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
```
۲. نمایش وضعیت بازی
سپس باید وضعیت فعلی بازی را به نمایش بگذاریم. با استفاده از حلقهها و شرطها، میتوانیم حروف صحیح را نشان دهیم و حروف نادرست را پیگیری کنیم.
```javascript
let guessedLetters = [];
let attemptsLeft = 6; // تعداد تلاشهای باقی مانده
function displayWord() {
let display = randomWord.split('').map(letter => (guessedLetters.includes(letter) ? letter : '_')).join(' ');
console.log(display);
}
```
۳. ورودی بازیکن
سپس، باید از بازیکن بخواهیم که یک حرف را حدس بزند. میتوان از یک تابع prompt استفاده کرد تا ورودی را دریافت کنیم.
```javascript
function guessLetter() {
let letter = prompt("یک حرف حدس بزنید:").toLowerCase();
if (!guessedLetters.includes(letter)) {
guessedLetters.push(letter);
if (!randomWord.includes(letter)) {
attemptsLeft--;
}
}
}
```
۴. پایان بازی
بازی باید زمانی به پایان برسد که بازیکن کلمه را حدس بزند یا تعداد تلاشهایش تمام شود. در اینجا باید نتیجه را نمایش دهیم.
```javascript
if (randomWord.split('').every(letter => guessedLetters.includes(letter))) {
console.log("شما برنده شدید!");
} else if (attemptsLeft === 0) {
console.log(`شما باختید! کلمه: ${randomWord}`);
}
```
نتیجهگیری