معرفی بازی 2048
بازی 2048 یک بازی پازلی است که بر روی یک صفحه ۴x۴ طراحی شده است. هدف اصلی بازی، ترکیب بلوکها برای رسیدن به عدد 2048 است. در این بازی، بازیکنان با کشیدن انگشت یا استفاده از کلیدهای جهتی، بلوکهای با اعداد مشابه را به هم نزدیک میکنند تا با هم ترکیب شوند.
ساختار سورس بازی 2048 در سی شارپ
برای پیادهسازی بازی 2048 در زبان سی شارپ، میتوان به چندین جزء اصلی توجه کرد:
- ساختار دادهها:
- هر عنصر آرایه نمایانگر یک بلوک با عدد مشخص است.
- تابعهای اصلی:
- اضافه کردن عدد جدید: پس از هر حرکت، یک عدد جدید (معمولاً ۲ یا ۴) به صورت تصادفی در یک خانه خالی قرار میگیرد.
- رسم صفحه بازی:
- استفاده از رنگها و انیمیشنها برای جذابتر کردن بازی.
- منطق بازی:
- سیستم امتیازدهی برای نمایش امتیاز بازیکن.
کد نمونه
```csharp
public class Game2048
{
private int[,] grid;
private Random random = new Random();
public Game2048()
{
grid = new int[4, 4];
AddRandomTile();
AddRandomTile();
}
private void AddRandomTile()
{
List<Point> emptyTiles = GetEmptyTiles();
if (emptyTiles.Count > 0)
{
Point randomTile = emptyTiles[random.Next(emptyTiles.Count)];
grid[randomTile.X, randomTile.Y] = random.Next(2) == 0 ? 2 : 4;
}
}
private List<Point> GetEmptyTiles()
{
List<Point> emptyTiles = new List<Point>();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (grid[i, j] == 0)
{
emptyTiles.Add(new Point(i, j));
}
}
}
return emptyTiles;
}
// توابع دیگر مثل MoveLeft، MoveRight، و ... باید اضافه شوند
}
```
نتیجهگیری
ساخت بازی 2048 در سی شارپ نه تنها یک چالش جالب است، بلکه فرصتی برای یادگیری اصول برنامهنویسی، طراحی UI و منطق بازی فراهم میکند. با پیادهسازی این بازی، میتوانید مهارتهای خود را در برنامهنویسی تقویت کرده و از نتیجه کار لذت ببرید.
بررسی جامع سورس بازی 2048 در سیشارپ
بازی 2048، یکی از بازیهای پازلی محبوب و چالشی است که در آن بازیکن باید اعداد همارز را ترکیب کند تا عدد 2048 را بسازد. حالا بیایید نگاهی بیندازیم به سورس کامل این بازی در زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#) و جزئیات پیادهسازی آن.
ساختار کلی پروژه
در این پروژه، شما با چند بخش اصلی روبرو میشوید: پنجره اصلی، ماتریس یا صفحه بازی، و منطق بازی. در معماری، معمولا از فرمهای ویندوز (Windows Forms) استفاده میشود تا رابط کاربری را پیادهسازی کنید، البته میتوانید از WPF هم بهره ببرید. اما در اینجا تمرکز بر روی ساختار کلاسها و منطق است.
کلاسهای اصلی و وظایفشان
- Class GameManager: مسئول کنترل کل منطق بازی، افزودن عددهای جدید، بررسی برنده یا بازنده بودن، و مدیریت امتیاز.
- Class Tile: نماد هر خانه در بازی، که شامل عدد، موقعیت و وضعیت فعال بودن یا نبودن است.
- Class Board: نگهداری ماتریس 4x4، عملیاتهای جابجایی، ترکیب، و بررسی شرایط بازی.
جزئیات کد
در ادامه، بخشهای کلیدی پروژه را شرح میدهم، البته با توجه به محدودیت، نمونههای قطعهای ارائه میشود.
- ایجاد ماتریس و نمایش آن
در این قسمت، یک آرایه دو بعدی 4x4 تعریف میکنید و هر خانه را به صورت یک شیء Tile نگه میدارید. این کار باعث میشود عملیات جابجایی و ترکیب، سادهتر و قابل کنترلتر باشد.
```csharp
Tile[,] board = new Tile[4, 4];
public void InitializeBoard()
{
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<4; j++)
{
board[i,j] = new Tile(0, i, j);
}
}
AddRandomTile();
AddRandomTile();
}
```
- افزودن عدد تصادفی (2 یا 4)
در هر حرکت، باید یک خانه خالی پر شود. این تابع، یک خانه خالی تصادفی پیدا میکند و عدد 2 یا 4 را در آن قرار میدهد.
```csharp
public void AddRandomTile()
{
List<Tile> emptyTiles = new List<Tile>();
foreach(var tile in board)
{
if(tile.Value == 0)
emptyTiles.Add(tile);
}
if(emptyTiles.Count > 0)
{
Random rand = new Random();
int index = rand.Next(emptyTiles.Count);
emptyTiles[index].Value = rand.Next(1,3) * 2; // 2 یا 4
}
}
```
- منطق حرکت و ترکیب خانهها
برای هر جهت (چپ، راست، بالا، پایین)، باید عملیات جابجایی و ادغام انجام شود. این کار معمولا با چند حلقه و شرطهای منطقی پیش میرود، و در هر حرکت، موارد زیر اتفاق میافتد:
- هر خانه جابجا میشود تا فضای خالی خالی شود.
- خانههایی که عدد برابر دارند، ترکیب میشوند و امتیاز افزوده میشود.
- پس از هر حرکت، یک عدد جدید اضافه میشود.
مثال ساده برای حرکت به سمت چپ:
```csharp
public void MoveLeft()
{
bool moved = false;
for(int i=0; i<4; i++)
{
List<int> row = new List<int>();
for(int j=0; j<4; j++)
{
if(board[i,j].Value != 0)
row.Add(board[i,j].Value);
}
for(int k=0; k<row.Count - 1; k++)
{
if(row[k] == row[k+1])
{
row[k] *= 2;
score += row[k];
row.RemoveAt(k+1);
}
}
while(row.Count < 4)
row.Add(0);
for(int j=0; j<4; j++)
{
if(board[i,j].Value != row[j])
{
board[i,j].Value = row[j];
moved = true;
}
}
}
if(moved)
AddRandomTile();
}
```
- بررسی پایان بازی
در هر حرکت باید بررسی کنید که آیا حرکت امکانپذیر است یا خیر، و اگر صفحه پر شده و هیچ حرکت امکان ندارد، بازی پایان یافته است.
```csharp
public bool CanMove()
{
for(int i=0; i<4; i++)
{
for(int j=0; j<4; j++)
{
if(board[i,j].Value == 0)
return true;
if(j < 3 && board[i,j].Value == board[i,j+1].Value)
return true;
if(i < 3 && board[i,j].Value == board[i+1,j].Value)
return true;
}
}
return false;
}
```
- رابط کاربری و رویدادها
در فرم ویندوز، کلیدهای جهت دار را میگیرید و بر اساس آن، متدهای حرکت را فراخوانی میکنید. همچنین، هر بار که صفحه تغییر میکند، باید وضعیت جدید را در رابط کاربری نشان دهید.
جمعبندی
در کل، سورس بازی 2048 در سیشارپ، با رعایت اصول برنامهنویسی شیگرا، شامل کلاسهایی برای مدیریت صفحه، خانهها، و منطق بازی است. این پروژه میتواند توسعهیافتهتر و بهبود یافتهتر شود، مثلا با افزودن نمره، حالتهای بازی، یا ظاهر گرافیکی بهتر.
اگر نیاز دارید، میتوانم نمونه کاملتر و ساختار پروژه را برایتان طراحی کنم.