مقدمهای بر بازی تتریس
بازی تتریس یکی از کلاسیکترین و محبوبترین بازیهای ویدیویی تاریخ است. این بازی در سال ۱۹۸۴ توسط الکسی پاجیتنوف در اتحاد جماهیر شوروی طراحی شد. هدف اصلی این بازی، چیدمان بلوکهای مختلف به گونهای است که خطوط افقی کامل شوند و سپس حذف شوند.
ساختار سورس کد
سورس کد بازی تتریس معمولاً شامل چندین بخش اصلی است:
- مدیریت صفحه: این بخش، مسئولیت مدیریت صفحه بازی را بر عهده دارد. فضای بازی به صورت یک ماتریس (معمولاً ۱۰ در ۲۰) پیادهسازی میشود. هر خانه در این ماتریس میتواند خالی یا پر باشد.
- تولید اشکال: اشکال مختلف تتریس که به آنها "تکه" گفته میشود، شامل چهار بلوک هستند. این تکهها در اشکال متفاوتی مانند T, I, O, L و S طراحی میشوند.
- کنترل کاربر: این بخش شامل کدهایی است که تعاملات کاربر با بازی را مدیریت میکند. به عنوان مثال، حرکت تکهها به چپ، راست و پایین، چرخش آنها و شروع یا توقف بازی.
- حذف خطوط: وقتی یک خط کامل ایجاد میشود، این بخش مسئول حذف آن خط و جابجایی خطوط بالایی به پایین است.
- امتیازدهی: در این بخش، امتیاز بازیکن بر اساس تعداد خطوط حذف شده محاسبه میشود.
زبانهای برنامهنویسی
بازی تتریس میتواند با استفاده از زبانهای مختلفی مانند C++, Python, JavaScript و حتی زبانهای نوشتاری مانند HTML5 پیادهسازی شود.
نتیجهگیری
تتریس نه تنها یک بازی سرگرمکننده است، بلکه از نظر برنامهنویسی نیز یک پروژه آموزشی عالی به شمار میآید. با پیادهسازی آن، میتوان مفاهیم پایهای برنامهنویسی و طراحی بازی را یاد گرفت. اگر به کدنویسی علاقه دارید، میتوانید با استفاده از منابع آموزشی مختلف، خودتان نسخهای از این بازی را بسازید.