مقدمه
بازی تتریس یکی از بازیهای کلاسیک و محبوب در دنیا است که نه تنها به دلیل سادگی و جذابیتش بلکه به خاطر چالشهای فکریاش شناخته میشود. ایجاد یک نسخه از این بازی با استفاده از زبان برنامهنویسی سی شارپ میتواند تجربهای آموزنده و سرگرمکننده باشد. در ادامه، به بررسی سورس کامل پروژه بازی تتریس در سی شارپ میپردازیم.
ساختار پروژه
پروژه بازی تتریس معمولاً شامل چندین بخش اصلی است:
- صفحه اصلی بازی: این بخش مسئول نمایش صفحه بازی، زمینه و بلوکهای بازی است.
- مدیریت بلوکها: این بخش شامل منطق مربوط به ایجاد، حرکت و چرخش بلوکها است. بلوکهای مختلف مانند مربع، خط، L و غیره باید به صورت تصادفی ایجاد شوند.
- منطق بازی: شامل قوانین بازی، مانند تشخیص برخورد بلوکها، تکمیل خطوط و نمرهدهی است.
- رابط کاربری: این بخش شامل نمایش امتیاز، سطح و زمان بازی است.
کد منبع
در اینجا به صورت خلاصه، کدهای اصلی بازی تتریس را بررسی میکنیم:
```csharp
// کلاس اصلی بازی
public class TetrisGame {
public void Start() {
// راه اندازی بازی
Initialize();
GameLoop();
}
private void GameLoop() {
while (true) {
Update();
Render();
Thread.Sleep(100); // کنترل سرعت بازی
}
}
private void Update() {
// بهروزرسانی وضعیت بازی
MoveCurrentBlock();
CheckForLines();
}
private void Render() {
// رسم صفحه بازی
}
}
```
ویژگیها و قابلیتها
- حرکت و چرخش بلوک: با استفاده از ورودی کاربر، میتوان بلوکها را به سمت چپ، راست و پایین حرکت داده و چرخش آنها را مدیریت کرد.
- تشخیص برخورد: این ویژگی کمک میکند تا تشخیص داده شود که آیا بلوک به زمین یا بلوکهای دیگر برخورد کرده است یا نه.
- امتیازدهی: با تکمیل هر خط، امتیاز به بازیکن داده میشود و سطح بازی افزایش مییابد.
نتیجهگیری
پروژه بازی تتریس در سی شارپ میتواند یک پروژه جذاب و چالشبرانگیز باشد. با استفاده از مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا و منطق بازی، میتوان یک نسخه کامل و قابل بازی از این بازی را ایجاد کرد. با مطالعهی کدهای منبع و پیادهسازی ویژگیهای مختلف، میتوانید مهارتهای برنامهنویسی خود را تقویت کنید و به یک توسعهدهنده بازی تبدیل شوید.
پروژه کامل بازی تتریس در سیشارپ: راهنمای جامع
تتریس یکی از محبوبترین بازیهای کلاسیک است که سالها است دلهای بسیاری را میرباید. در این مقاله، قصد دارم تمامی جزئیات ساخت یک بازی تتریس کامل در زبان برنامهنویسی سیشارپ را برایتان شرح دهم، از ساختار کلی گرفته تا جزئیات فنی و کدهای نمونه.
ساختار کلی پروژه
در پروژه تتریس، چند بخش اصلی وجود دارد که باید آنها را طراحی و پیادهسازی کنید:
- صفحه بازی یا صفحه اصلی (Main Game Window)
- مدیریت اشکال و تکههای تتریس (Tetrominos)
- منطق حرکت و چرخش اشکال
- کنترل ورودیهای کاربر (کلیدهای صفحه کلید)
- سیستم امتیازدهی و سطحبندی
- تشخیص پایان بازی و ریست کردن بازی
کلاسها و ساختارهای اصلی
در این پروژه، چند کلاس کلیدی وجود دارند:
- GameBoard: مدیریت صفحه بازی، نگهداری وضعیت هر خانه، و بررسی برخوردها.
- Tetromino: شیء تکههای تتریس، شامل نوع، شکل، و موقعیت آن در صفحه.
- GameTimer: کنترل سرعت حرکت خودکار تکهها.
- MainForm: فرم اصلی بازی، که شامل رابط کاربری و رویدادهای صفحه کلید است.
گام به گام ساخت بازی
۱. طراحی فرم و رابط کاربری
در Visual Studio، یک Windows Forms Application بسازید. یک کنترل Panel برای صفحه بازی، و چند Label برای امتیاز و سطح قرار دهید. همچنین، کلیدهای صفحه کلید برای کنترل تکهها را فعال کنید.
۲. تعریف ساختارهای داده
برای نگهداری وضعیت صفحه، یک آرایه دوبعدی از نوع int یا bool استفاده کنید که وضعیت هر خانه را نشان میدهد. هر خانه خالی یا پر است، و رنگ تکه در آن مشخص است.
۳. پیادهسازی اشکال تتریس
هر تکه، مجموعهای از خانههای روی یک قالب خاص دارد. این اشکال شامل اشکال مختلف مانند I، O، T، S، Z، J، و L هستند. هرکدام باید به صورت آرایهای چند بعدی تعریف شوند که شکل آنها را نشان دهند.
مثلاً:
```csharp
int[,,] TetrominoShapes = new int[7, 4, 4]
{
// نمونه برای شکل I
{
{0,0,0,0},
{1,1,1,1},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
// سایر اشکال...
};
```
۴. حرکت و چرخش اشکال
برای حرکت تکهها، باید رویدادهای کلید را مدیریت کنید. مثلا، با کلید چپ، تکه به سمت چپ حرکت کند؛ با کلید راست، حرکت کند؛ و با کلید بالا، بچرخد.
برای چرخش، باید آرایه شکل تکه را برعکس کنید یا چرخش ۹۰ درجه بدهید. همچنین، برخورد با دیوار یا سایر تکهها باید مانع چرخش شود.
۵. حرکت خودکار و تایمر
با استفاده از Timer، تکهها به صورت خودکار پایین بیایند. سرعت این حرکت بر اساس سطح بازی تغییر میکند. هر بار که یک خط کامل پاک شد، امتیاز افزایش مییابد، و سطح بالا میرود.
۶. تشخیص خط کامل و حذف آن
در هر حرکت، باید بررسی کنید که آیا خطی کامل پر شده است یا نه. اگر بله، آن خط حذف میشود و خطوط بالا پایین میآیند. این کار باعث امتیاز و سطحبندی میشود.
۷. پایان بازی
اگر تکه جدید نتواند در جای خود قرار گیرد، یعنی صفحه پر شده، بازی به پایان میرسد. در این حالت، میتوانید پیغام پایان بازی نمایش دهید و گزینه Restart را بدهید.
نمونه کدهای نمونه
در ادامه، نمونهای از کد برای حرکت تکه و چرخش آن را میآورم:
```csharp
private void RotateTetromino()
{
int[,] rotatedShape = RotateMatrix(currentTetromino.Shape);
if (CanMove(currentTetromino.Position, rotatedShape))
{
currentTetromino.Shape = rotatedShape;
Draw(); // بروزرسانی صفحه
}
}
private int[,] RotateMatrix(int[,] matrix)
{
int size = matrix.GetLength(0);
int[,] result = new int[size, size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
for (int j= 0; j < size; j++)
{
result[j, size - 1 - i] = matrix[i, j];
}
}
return result;
}
```
جمعبندی
در مجموع، ساخت بازی تتریس در سیشارپ نیازمند طراحی دقیق، مدیریت رویدادها و منطق بازی است. با رعایت ساختارهای گفته شده، میتوانید یک نسخه کامل و قابل بازی بسازید، که علاوه بر جذابیت، قابل توسعه و شخصیسازی باشد. حتماً در هر مرحله، تمرکز بر روی جزئیات و آزمایشهای متعدد داشته باشید تا بازی به درستی کار کند و تجربه کاربری خوبی ارائه دهد.
اگر نیاز دارید، میتوانم کد کاملتر و پروژه نمونه هم برایتان آماده کنم.