مقدمهای بر بازی تتریس
تتریس یک بازی کلاسیک و محبوب است که در دهه 1980 توسط الکسی پاجیتنوف طراحی شد. این بازی بر روی چیدمان بلوکهای هندسی به نام «تترو مینو» تمرکز دارد. هدف این بازی این است که با چیدن این بلوکها در کنار یکدیگر، خطوط افقی را پر کرده و آنها را حذف کنید. این بازی به دلیل سادگی و چالشهای فکریاش، در سراسر جهان محبوبیت زیادی پیدا کرده است.
ساختار بازی
در این بازی، بلوکهای هندسی به شکلهای مختلف از بالا به پایین صفحه بازی سقوط میکنند. بازیکن میتواند این بلوکها را بچرخاند و به سمت چپ یا راست جابهجا کند. وقتی یک خط کامل از بلوکها تشکیل میشود، آن خط حذف میشود و امتیاز کسب میشود. این مکانیزم باعث میشود که بازیکن به سرعت تصمیمگیری کند و استراتژیهای مختلفی را برای به حداکثر رساندن امتیاز خود به کار گیرد.
پیادهسازی با جاوااسکریپت
برای ساخت بازی تتریس با جاوااسکریپت، نیاز به استفاده از HTML و CSS برای طراحی رابط کاربری داریم. در اینجا چند نکته کلیدی برای پیادهسازی بازی وجود دارد:
- ایجاد بورد بازی: با استفاده از HTML میتوان یک گرید برای بورد بازی طراحی کرد. این گرید باید قابلیت نمایش بلوکها را داشته باشد.
- تعریف تترو مینوها: با استفاده از آرایهها میتوان شکلها و رنگهای مختلف تترو مینوها را تعریف کرد.
- حرکت و چرخش بلوکها: با استفاده از رویدادهای کیبورد، میتوان حرکات مختلف مانند چرخش و جابهجایی را به بلوکها اضافه کرد.
- تشخیص برخورد: برای جلوگیری از عبور بلوکها از مرزهای صفحه یا همپوشانی آنها، باید مکانیزمهای تشخیص برخورد پیادهسازی شود.
- حذف خطوط: با بررسی هر خط از پایین به بالا، خطوط کامل باید شناسایی و حذف شوند.
نتیجهگیری
بازی تتریس نه تنها یک سرگرمی است، بلکه چالشهای ذهنی بسیاری را نیز به همراه دارد. با استفاده از جاوااسکریپت، میتوان این بازی را به سادگی پیادهسازی کرد و از آن لذت برد. این بازی میتواند به یادگیری مفاهیم برنامهنویسی و الگوریتمها کمک کند و همچنین مهارتهای حل مسئله را تقویت نماید.